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Questions de regles

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Le_Lapin
Karlus59
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Questions de regles Empty Questions de regles

Message par Karlus59 Mar 5 Juil - 13:25

Après trois ou quatre parties, j'ai quelques questions :

La règle critique push (le flic avec le bélier d'assaut ou Harley avec son big marteau)
Je n'ai pas trouvé dans le livre en FR l'effet.

J'ai également vu écrit a plusieurs endroits qu'il était possible de voler l'arme d'un autre personnage mais comment ?

JC

Karlus59

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Message par Le_Lapin Mar 5 Juil - 17:30

Page 64 : Displaced/push.
Smile

Il faut avoir une arme ou un trait provoquant l'effet Steal pour pouvoir voler quelque chose.
Sinon, tu ne peux pas.
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Message par spookyboogie Mar 5 Juil - 17:37

Ou pickpoket qui te donne l effet sur une fig ko (prisonier tube, animated catwoman)

Pour push note bien que echo l as sur un ceit parcontre harley classic l as auto!!!
En bref tu deplace la cible d un nombre de d6 = au colateral si mes souvenirs son bon...
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Message par Lazyfimfim Mar 5 Juil - 17:52

Oui, score du collateral = cms de poussée.
Echo pousse donc toujours de 6cms.
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Message par spookyboogie Mar 5 Juil - 19:20

Pourquoi toujours 6cm?
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Message par Le_Lapin Mar 5 Juil - 19:42

Parce que son effet spécial critique ne se déclenche que sur un 6 sur le jet de collatéral, comme tout effet de ce type.
Wink
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Message par spookyboogie Mar 5 Juil - 20:18

Ah bahh oui! La logique ultra simple qui ma completement echaper Very Happy
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Message par Karlus59 Mer 6 Juil - 8:33

Merci beaucoup pour les infos Smile

Ca aide à mieux comprendre.

DU coup, c'est un défaut quelque part pour Harley, elle vient au cac, elle repousse les mecs systèmatiquement, si c'est à plus de 3cm dans le vent Sad

Karlus59

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Message par Karlus59 Mer 6 Juil - 8:39

Autre question :
Est ce bien pour chaque joueur 1D3 egouts/lampes ou alors est ce pour l'ensemble, mais on pose alternativement ?

Tafit, tu vois d'autres points qui nous ont posé "problème" durant la partie ?

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Message par Tafit Mer 6 Juil - 9:33

Non tu as fait le tour

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Message par Le_Lapin Mer 6 Juil - 9:54

Karlus59 a écrit:
DU coup, c'est un défaut quelque part pour Harley, elle vient au cac, elle repousse les mecs systèmatiquement, si c'est à plus de 3cm dans le vent Sad

Ca oblige le mec a bouger pour la réengager (c'est toujours un mouvement qu'il ne fera pas vers ailleurs) et si tu te places bien, ça peut devenir très rigolo.
(Ooooh la belle chute du haut du toit ! :p)

Karlus59 a écrit:
Est ce bien pour chaque joueur 1D3 egouts/lampes ou alors est ce pour l'ensemble, mais on pose alternativement ?

Par personne. Donc tu as entre 2 et 6 égouts/lampes sur la table, hors stratégies et traits particuliers.
Le_Lapin
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Message par Karlus59 Mer 6 Juil - 10:04

OK donc avec mon commissaire Loeb ça en fait Smile

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Message par spookyboogie Mer 6 Juil - 13:36

Surtout si tu le joue avec killer croc Very Happy
Par contre attention, ca peu aussi te revenir en pleine tronche d en avoir trop si ton adversaire joue bien !
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Message par Discordia Mer 10 Aoû - 15:24

Je profite de ce sujet pour ajouter une question Smile

Peut on mesurer les distances quand on le souhaite ? Je n'ai pas lu d'indication contraire dans les règles (peut être ne l'ai-je pas vu).
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Message par spookyboogie Mer 10 Aoû - 16:42

Oui mesure quand tu veux. C est tres utile sutout pour decider de combien d mc utiliser quand tu veux bouger Wink
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Message par Discordia Ven 12 Aoû - 10:59

merci pour la réponse, et une dernière sur ce sujet (je créerai mon sujet après mes 1ere parties)

Lorsqu'on a deux "Sidekick", on en désigne un chef de bande (?) dans ce cas le chef gagne-t-il tous les traits bonus d'un perso "Leader" ?
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Message par spookyboogie Ven 12 Aoû - 13:25

Non pas du tout Smile il deviens boss mais pas leader, il reste sidekick. Parcontre il raporte des vp pour etre le boss si il meurt !!!
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