BMG 2eme édition : les questions

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BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Mer 4 Oct - 9:17

Coucou, mes figurines étant commandées je commence à faire mes premiers jets de listes et je me posais une question concernant les sirènes. La capacité de Ivy à prendre des henchmen d'autres crew lui permet elle de prendre des élites?
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Bawon Samdi le Mer 4 Oct - 10:40

a priori il ni pas d'autres limites que de ne pas être bot ou cyber.
Par contre la règle Elite continue de s'appliquer: tu ne peux en prendre qu'un seul d'un même type vu que tu n'auras pas l'elite boss correspondant.
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Mer 4 Oct - 10:45

Ça m'apprendra à ne pas lire avant de poser une question, j'étais persuadé qu'on ne pouvait prendre aucun élite si on avait pas le trait correspondant...

Merci Bawon pour ta réponse Smile du coup je trouve le crew super intéressant, les combinaisons semblent infinies !
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Bawon Samdi le Mer 4 Oct - 11:55

Il faut aussi tenir compte du -1 en Willpower.
ça me semble intéressant pour certains henchmen avec des compétences bien particulières comme Undercover, bodyguard, ...
Après faut voir niveau combo avec les équipements d'Ivy. Un truc du genre Diggle + mutation serum, Alfred + mutant alteration, ... Il y a peut-être des trucs sales à trouver. Twisted Evil
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Jeu 26 Oct - 13:39

Suite des questions, après avoir dépensé le nombre de MC voulu pour son mouvement et calculé le total peut on fractionner ce total au cours de l'activation de la figurine ?

ex : 4" de base + 3 MC = 10" de mouvement au total, puis je alors avancer de 2, taper puis avancer de 3, utiliser une compétence spéciale puis finir mon mouvement avec ce qu'il me reste ?

Autre question : s'il y a plus de marqueurs de dégâts que l'endurance de la cible le surplus est défaussé. A quel moment défausse on le surplus ?

ex : si une figurine avec 7 d'endurance a 3 marqueurs blood et 3 marqueurs stun, une nouvelle attaque ajoute 2 marqueurs blood, l'un de ceux ci est directement défaussé ou je les ajoute quand même passant ainsi a 8 marqueurs puis je retire un marqueur au choix ? La règle de remplacement des dégâts me met le doute...
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Bawon Samdi le Jeu 26 Oct - 14:08

Se déplacer est une action de mouvement est tu n'as le droit qu'à une action de mouvement par tour

Tu rajoutes les marqueurs de dégâts jusqu'au maximum d'Endurance. deux cas possibles pour les marqueurs excédentaires (les marqueurs blessures sont placés en premier):
- étourdissement: on s'en fout, les étourdissements au delà de la valeur d'endurance n'ont pas d'effet supplémentaires
- blessure: ils remplacent les marqueurs d'étourdissement déjà présent.
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Jeu 26 Oct - 14:23

super merci Smile
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Message par jason le peintre Hier à 13:18

[quote="Anathematique"]Suite des questions, après avoir dépensé le nombre de MC voulu pour son mouvement et calculé le total peut on fractionner ce total au cours de l'activation de la figurine ?

ex : 4" de base + 3 MC = 10" de mouvement au total, puis je alors avancer de 2, taper puis avancer de 3, utiliser une compétence spéciale puis finir mon mouvement avec ce qu'il me reste ?quote]

Bonjour à tous!

Je me permet de relancer juste cette question car nous avons eu le cas avec Raskal lors de notre dernière partie. Nous avons joué sans fractionner le mouvement mais nous avions un désaccord sur l'interprétation de la règle. On a le droit qu'à UN Basic Mvt nous sommes d'accord mais il est n'est pas écrit qu'on ne peut pas le fractionner, on peut faire moins mais pas plus, c'est la seule contrainte..

Au-delà de l'exemple du bouger/Action/bouger d'Anathematique où la en effet "l'action de mouvement" est entrecoupée par une action différente (ici taper), ce qui me parait logique (en restant dans l'esprit de la règle) mais DANS l'action mouvement l'on peut faire son BM, Manipuler, s'accroupir ou se relever. Donc en restant DANS l'action de mouvement:
Est-ce que ca vous parait illogique de pouvoir bouger, manipuler, bouger, s'accroupir? puis faire son action de tir par exemple.
On a bien utiliser qu'un seul BM dans son action de mouvement bien qu'entrecoupé ici avec d'autres actions de mouvement.

Je ne sais pas si j'ai été clair Smile

Merci à vous!

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Message par Bawon Samdi Hier à 17:00

Comme je comprends le truc, pendant l'activation, tu peux faire plusieurs actions de mouvements:
• Basic Move (once per activation)
• Crouch
• Manipulating an Object
• Stand Up

Le basic move est l'une de ces actions. Contrairement aux autres actions de mouvement, le basic move ne peut se faire qu'une seule fois durant le tour (alors que tu peux manipuler plusieurs objets).

Mettons par exemple que tu te déplaces jusqu'à une porte fermée.
Tu fais un basic move de 3', il te reste 1' (plus les MC qui te reste mais pour faire simple on va se dire que tu gardes tes MC pour autre chose).
Tu utilises "manipulate object" en dépensant 1MC pour ouvrir la porte.
Tu veux refaire un basic move pour utiliser le 1' qui te reste sauf que tu as déjà utilisé l'action basic move à ce tour-ci. Donc pas possible AMA.
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