BMG 2eme édition : les questions

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BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Mer 4 Oct - 9:17

Coucou, mes figurines étant commandées je commence à faire mes premiers jets de listes et je me posais une question concernant les sirènes. La capacité de Ivy à prendre des henchmen d'autres crew lui permet elle de prendre des élites?
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Message par Bawon Samdi le Mer 4 Oct - 10:40

a priori il ni pas d'autres limites que de ne pas être bot ou cyber.
Par contre la règle Elite continue de s'appliquer: tu ne peux en prendre qu'un seul d'un même type vu que tu n'auras pas l'elite boss correspondant.
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Mer 4 Oct - 10:45

Ça m'apprendra à ne pas lire avant de poser une question, j'étais persuadé qu'on ne pouvait prendre aucun élite si on avait pas le trait correspondant...

Merci Bawon pour ta réponse Smile du coup je trouve le crew super intéressant, les combinaisons semblent infinies !
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Bawon Samdi le Mer 4 Oct - 11:55

Il faut aussi tenir compte du -1 en Willpower.
ça me semble intéressant pour certains henchmen avec des compétences bien particulières comme Undercover, bodyguard, ...
Après faut voir niveau combo avec les équipements d'Ivy. Un truc du genre Diggle + mutation serum, Alfred + mutant alteration, ... Il y a peut-être des trucs sales à trouver. Twisted Evil
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Jeu 26 Oct - 13:39

Suite des questions, après avoir dépensé le nombre de MC voulu pour son mouvement et calculé le total peut on fractionner ce total au cours de l'activation de la figurine ?

ex : 4" de base + 3 MC = 10" de mouvement au total, puis je alors avancer de 2, taper puis avancer de 3, utiliser une compétence spéciale puis finir mon mouvement avec ce qu'il me reste ?

Autre question : s'il y a plus de marqueurs de dégâts que l'endurance de la cible le surplus est défaussé. A quel moment défausse on le surplus ?

ex : si une figurine avec 7 d'endurance a 3 marqueurs blood et 3 marqueurs stun, une nouvelle attaque ajoute 2 marqueurs blood, l'un de ceux ci est directement défaussé ou je les ajoute quand même passant ainsi a 8 marqueurs puis je retire un marqueur au choix ? La règle de remplacement des dégâts me met le doute...
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Bawon Samdi le Jeu 26 Oct - 14:08

Se déplacer est une action de mouvement est tu n'as le droit qu'à une action de mouvement par tour

Tu rajoutes les marqueurs de dégâts jusqu'au maximum d'Endurance. deux cas possibles pour les marqueurs excédentaires (les marqueurs blessures sont placés en premier):
- étourdissement: on s'en fout, les étourdissements au delà de la valeur d'endurance n'ont pas d'effet supplémentaires
- blessure: ils remplacent les marqueurs d'étourdissement déjà présent.
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Re: BMG 2eme édition : les questions

Message par Anathematique le Jeu 26 Oct - 14:23

super merci Smile
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