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Message par spookyboogie Ven 15 Sep - 16:09

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ca c'est des plantes !
Mais j'attends encore les règles pour commetre mon portefeuil :p
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Message par Discordia Sam 16 Sep - 0:48

Bon bah Joker et Gotham Sirens cash cash cash cash
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Message par Nono05 Sam 16 Sep - 1:08

Pour la ivy je preferais l'ancienne pose (La version solo pas celle de la boite) ... Pour chatte femme ... kif kif bourricot !

Decu....
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Message par Stuffist Sam 16 Sep - 14:06

Je commence à peine à lire les règles, mais déjà : tous les Ping! sont à 4+.
Ça permet de se protéger plus facilement des balles.
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Message par sakurazuka38 Sam 16 Sep - 19:31

J'ai un peu lu les règles et ne connaissant pas encore le jeu je les ai trouvé plutôt sympa....à la fois accessible et très cinématographique. Un bon point.

Je suis vraiment à deux doigts de craquer (alors qu'à la base j'attendais le Batman de monolith).

Vu que les règles de véhicule et d'équipe ne sont pas prèsentes on peu estimer que c'est parce qu'elle sont dans un autre supplément ?

A propos de suicide squad, chacune des figs sont jouables par quelles factions si on veut ne pas les jouer en SS ?

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Message par Nono05 Sam 16 Sep - 20:54

Si on se fie a ce qu'ils ont fait dans la v 1 les vehicules seront dispos plus tard oui... (et en meme temps il y avait juste la batmobile de memoire en figo...)
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Message par Le_Lapin Sam 16 Sep - 23:51

Les figurines SS sont, pour la plupart, jouable dans n'importe quelle faction de "vilains". La seule exception est Katana, qui elle se joue chez Batman.
Ca se combine bien avec le Joker déjà présent dans la boite, donc.

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Message par Bawon Samdi Dim 17 Sep - 9:34

Quel est le statut des precedentes faq et errata ? Je pense surtout aux errata de cartes de persos.
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Message par spookyboogie Dim 17 Sep - 10:15


Merci !!! Je les avais raté !!! Et donc pas encore de profils V2 ? on utilise les vieilles cartes ?

Pour le moment un peu déçu par le mouvement : ça va pas mal ralentir le jeu non ??? et grimper est encore plus dure : surtout que faut a nouveau mesuré depuis le socle et pas n'importe quel partie du socle... et stop encore plus puissant ( les tireless les contre beaucoup moins en ajoutant que 2" Very Happy )
Et la course a vraiment disparu ?!
Je comprends le désir d’accélérer les égouts mais on a perdu de la liberté : plus possible d'y rester plusieurs tours, obliger de sortir de suite,... plus que les large qui les bloques ?!?! pas sur qu'ils seront plus utilisé : sauf pour les dernières figs a s'activer a chaque tour... :/

Les objectifs supplémentaires eux sont les bien venus !!!! Smile

A part ça et le passage aux pouces j'ai vu peu de différences dans les règles...
Faudrait que je ressorte mes livres de leur cartons pour bien vérifier, y a peut être un changement dans le speed force, ... pas sur...
Quelqu'un a compilé toutes les différences ?
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Message par Le_Lapin Dim 17 Sep - 16:08

spookyboogie a écrit:
Pour le moment un peu déçu par le mouvement : ça va pas mal ralentir le jeu non ???

Non, au contraire.
Ca va réduire un poil pour un henchman à 2 en mouv au début (Qui pouvait dépenser 3 counters avec la course pour faire entre 21 et 26cm là ou il n'en dépensera plus que 2 pour 20cm) mais comme ça stabilise beaucoup le mouvement, il sera bien plus facile de dépenser juste un mouvement pour gagner 5cm là ou tu en dépensais toujours au moins 2 avant pour assurer la distance.
Clairement on y gagne. Et la course ne servait plus à rien : pour 2 counter, tu gagnais 10cm (avec des restrictions) et maintenant, pour 2 counter tu gagnes... 10cm mais sans restrictions..; Et ça c'est cool.

L'escalade sera simplifiée, contrairement à ce qu'on pense : escalader ne nécessite plus de dépenser 1MC, contrairement à avant. Ca va pas mal fluidifier le truc.

Le grand perdant, c'est le saut. Le coût reste le même MAIS là ou tu avais une distance fixe de saut (ce qui était TRES intéressant en fin de mouvement) là tu auras juste "mouvement restant divisé par deux".
Mais il est vrai que c'était souvent très mal utilisé, de toute façon.
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Message par Anathematique Lun 18 Sep - 14:51

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Message par spookyboogie Lun 18 Sep - 17:42

pour 2 counter tu gagnes... 10cm mais sans restrictions..; Et ça c'est cool.
ahh bahh oui !!! Forcément quand on oublie pas de convertir les " en cm ça fait bien mieux !!! Very Happy

Les plantes vont perdrent henchman* ? ou c'est juste de nouveau profils ? d'ailleurs ça existe toujours henchman* ? je l'ai pas vu dans les règles affraid
Pour beaucoup de bandes ça changera pas grand chose, mais mes pengouins s'en prenndrais un sacré coup (et ivy aussi si c'est le cas...)...
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Message par Anathematique Lun 18 Sep - 19:21

Vu que je suis faible je vais très probablement craquer sur le starter Bane et le starter sirènes... et le starter prisonnier...
Et comme je connais très mal le jeu quelqu'un pourrais me faire un retour sur le nouveau Bane et la nouvelle catwoman s'il vous plait ?
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Message par sakurazuka38 Lun 18 Sep - 19:41

Les nouvelles cartes profil ont l'air moins ergonomique pour poser les counters non ?

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Message par Le_Lapin Lun 18 Sep - 21:23

Anathematique a écrit:Vu que je suis faible je vais très probablement craquer sur le starter Bane et le starter sirènes... et le starter prisonnier...
Et comme je connais très mal le jeu quelqu'un pourrais me faire un retour sur le nouveau Bane et la nouvelle catwoman s'il vous plait ?

Bane est une énorme machine à tuer. Grosse force, très grosse attaque, un bon willpower, des traits qui renforcent son potentiel de destruction.
Sa défense est médiocre, mais sa bonne endurance et surtout, la non perte de points d'action avec les dégâts subit en fond une bonne grosse brute compliquée à arrêter.
"I will break you" est bien versatile (soit on renforce le potentiel immédiat avec notamment 1 willpower de plus, soit on maximise le potentiels des doses - avec Venom enrage, c'est juste énorme)
En plus, il a des habilités supports loin d'être dégueulasse. (Strategist, c'est FORT !)

Catwoman est juste une version un peu améliorée de la Caty Arkham City. Une preneuse de loot rapide très compliquée à toucher.
La version AC était un must have, celle ci en sera un aussi à n'en pas douter.
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Message par Anathematique Mar 19 Sep - 10:03

Merci beaucoup Le_Lapin Smile
J'espère juste que cette v2 ne modifiera pas trop les dernières "extensions" type amazones ou world finest et qu'elles seront toujours jouables en non compétitif
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Message par Anathematique Mar 19 Sep - 15:54

[quote="spookyboogie"]
Les plantes vont perdrent henchman* ? ou c'est juste de nouveau profils ? d'ailleurs ça existe toujours henchman* ? je l'ai pas vu dans les règles affraid
Pour beaucoup de bandes ça changera pas grand chose, mais mes pengouins s'en prenndrais un sacré coup (et ivy aussi si c'est le cas...)...

Pour le reste je ne sais pas mais d'après la liste des traits on doit pouvoir recruter jusqu'à 3 plantes par tranche de 200 pts de rep
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Message par Stuffist Mar 19 Sep - 16:35

Dans la partie qui parle de la construction de la bande, ils ne parlent plus des henchmen*... Donc je pense qu'ils ont disparu.
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Message par Le_Lapin Mar 19 Sep - 18:56

Ils n'ont pas tout à fait disparut. En fait, tu as un trait Minion qui est apparut et reprend la règle du "maximum 3".
Je trouve ça bien, plus lisible.

A noter, en parlant de traits, que certains changent lourdement, et souvent en mieux !
Reload qui ne concerne plus QUE l'arme comportant ce trait, small qui ne garde que le bonus de ping, Grin Twin qui devient un bon bonus, obsessive qui devient aussi un bonus, No mercy qui est gratuit...

C'est très bon !

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Message par Grobelin Mar 19 Sep - 19:08

Yep, Deadshot version sniper devient d'un coup beaucoup plus jouable que la catastrophe d'avant !
Youpi!!! cheers

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Message par Stuffist Mar 19 Sep - 19:21

Ah fichtre j'ai pas encore regardé tous les traits, juste ceux qui m'intéressaient ! Merci pour la rectification.
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Message par Baflar Mer 20 Sep - 10:06

Ya toujours les henchmen (p46 des rules pour les symboles)
Par contre, avec leur nouveau regroupement des personnages,
Ya une Doc ou une page que j'ai loupé pour savoir qui est dans quelle bande, et son nouveau status s'il y a nouveau status (notamment le chapelier) ?

Édit : je me répond à moi même ^^
Donc pour ceux qui cherchent : p64 du livre de règles, ya un tableau pour le regroupement / nouveau nom des bandes.
J'ai pas trouvé pour ceux ayant un nouveau status par contre, soit j'ai loupé la page, soit une proche FAQ
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Message par Bawon Samdi Mer 20 Sep - 11:42

Baflar a écrit:Ya toujours les henchmen (p46 des rules pour les symboles)
J'ai pas trouvé pour ceux ayant un nouveau status par contre, soit j'ai loupé la page, soit une proche FAQ
ceux ayant un nouveau status ? Tu veux parler de Lexcorp ?
Si c'est le cas, ils ont leur propre liste d'équipement avec le starter.
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Message par Baflar Mer 20 Sep - 11:46


Yavait un post de KM sur le fait que le chapelier devenait leader/sideckick
Mais je n'ai pas trouvé cette info dans les nouveaux documents.
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