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Nouvelle Expansion à venir

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Message par spookyboogie Jeu 21 Avr - 8:16

Je crois qu on a pas encore mis la liste des equipement bane donc je la rajoute :
Nouvelle Expansion à venir  - Page 5 Rsz_equipo_bane

Un equipment qui ne peut etre pris que par des free agents ou sidekicks... est ce que c est une exeption a la regle ou le nouveau lr va t il autoriser tous les equipments aux free agents/sidekicks et diminuer encore l importance des henchmans :'( ???
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Message par Le_Lapin Jeu 21 Avr - 10:41

Ça restera une exception, très probablement.
Par contre, "diminuer encore" ? Tu ne joue plus de henchmen, ou quoi ?
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Message par Zenhamster Jeu 21 Avr - 11:01

C'est une exception. Seuls les Henchmen peuvent avoir des équipements. C'était encore mentionné récemment sur le forum officiel et par un officiel, sur un post ou un gars demandait si catwoman pouvait recevoir un backpack. Ou ça exactement sur le forum, par contre ça je ne me rappelle plus...

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Message par Stuffist Jeu 21 Avr - 11:39

Un truc me chiffonne : c'est quoi cette histoire de Venom / Venom Dose ? Au début je pensais que c'était une nième erreur de traduction (pour le Titan). Mais là je vois Titan et Venom au même endroit, j'en conclu donc que je me trompe... Mais je n'arrive pas à trouver de référence/règle à ces Venom Dose. :/
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Message par Zenhamster Jeu 21 Avr - 11:53

http://labibliotecadealfred.blogspot.fr/2016/04/bmg-spoiler-equipment-list-for-bane.html

Venom dose : +1 en force, relance des dommages, bla bla bla...

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Message par Stuffist Jeu 21 Avr - 14:40

Merci ! J'avais manqué ce truc-là !
#n00b Laughing
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Message par Lazyfimfim Jeu 21 Avr - 17:19

#jaipreco mais chez Uchronies, histoire qu'il se motivé a stocker un peu et m'aide a trouver des joueurs.
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Message par spookyboogie Jeu 21 Avr - 17:25

Surtout que tu peut le combiner au titan si j ai bien compris !!! Shocked

@lazy : je prend mes figs chez lui aussi ! J ai preco deadshot et les gabarits cette fois Very Happy
Mais de la a ce qu il garde du stock en boutique, c est pas gagner...

Tu ne joue plus de henchmen, ou quoi ?
Toujours !!! Very Happy (je me dit d aileurs que je vais commence a me les acheter en doublons ce que pour le moment j ai toujours refuse de faire... le plan comercial de km marche ! Razz )
Mais comme ca se concentre de plus en plus sur les free agents et autres, entre les sorties et les rumeurs sur l extension, je m inquiete pour le futur de mes sbires moi Very Happy
J ai hate que tout ca sorte pour voir si mes craintes sont fondee ou si mon manque de confiance en km va me reserver une place au bucher des traitres  Very Happy
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Message par Lazyfimfim Sam 23 Avr - 15:20

Concrètement, tant que la limitation 2 free agents maxi est là, tout va bien.
Briser cette règle, ça va pénaliser le fait de jouer des charismatic.

Je pense que si on joue et commande régulièrement chez lui, pour lui montrer qu'il y a des joueurs, et qui sont prêts à "jouer le jeu" de la boutique locale/partenaire, il va donner un peu de sa personne aussi.
La preuve, il a acheté des sets de décors pour jouer à Batman.

Et pour aller plus loin, à montpellier, c'est de cette façon que j'avais procédé, et la boutique locale a commencé à stocker.
Je dois encore fixer une date de journée démo chez lui, mais ça va devenir un poil hors sujet là Very Happy
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Message par skeff Ven 29 Avr - 12:25

Je viens de tomber là dessus :
http://pressganger.blogspot.co.uk/2016/04/exclusive-speed-force-in-batman.html

Petite explication de la "Speed Force" qui arrive très vite sur nos tables de jeu!
Votre avis?
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Message par Bawon Samdi Ven 29 Avr - 13:21

Très intéressant a priori. Je suis bien content d'avoir commandé un Flash en plus du bouquin.
ça m'a l'air de prendre tout son sel quand il y a un speedster de chaque coté.
J'espère que l'ajout d'une phase ne va trop alourdir le jeu. Heureusement que vu le coût des figs ça sera forcément des petites compo.
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Message par spookyboogie Ven 29 Avr - 14:04

C est pas mal, ca leur donne un peu plus de punch sans les rendre inaretable (ils gardent des attaques blocable et qui font peu de degata).
Le desarement est heureusement difficle a metre en place et est limite a un seul round donc ca va.
Le mouvement hors activation parcontre est hyper fort!!!
Mais un seul pouvoir par round ca les limite beaucoup (flash est hyper fort avec ses deux pouvoirs finalement!!!)

Pour ce qui est du "speed counter pool" c est un peu inutile quand y en a qu un en jeu... domage, ca leur donne une over puissance qui fait qu en avoir dans ta bande juste pour contrer celui de l adverse deviens interessant... esperons donc qu ils restent donc rare...
mais si ils sont rare le counter pool ne sera alors que rarement interessant a utiliser (a moins d en avoir plusieurs dans la meme bande peut etre...)... a voire donc Smile


Et A voire les effets des paradoxe aussi maintenant !!!!
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Message par Stuffist Ven 29 Avr - 14:59

J'aime beaucoup perso.
Ils sont relativement puissant et facile à utiliser. Mais largement limités aussi : tu ne peux pas jouer beaucoup de speedsters en même temps, parce qu'il est impossible de spammer les pouvoirs forts (un par tour/personne, et Speed Counter Pool limité) ; en avoir dans sa bande permet de limiter ceux d'en face ; ne pas en avoir assure de subir, mais une fois encore c'est une ou deux figus max qui vont en profiter.

Bref, j'aime bien.
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Message par Le_Lapin Ven 29 Avr - 15:10

Je trouve que la façon d'amener la speedforce dans le jeu est finalement assez élégante. Les effets sont intéressants et les petits pouvoir permette à un speedster en "bout de course", et qui n'aura pu grappiller que quelques counters, de faire quand même quelque chose de sympa.
Y'a des effets qui sont quand même hyper fort (le mouvement de 30cm hors phase, c'est juste complètement pété, là, comme ça... cyclops ) et je pense que le paradox sera, du coup, un handicap suffisant pour équilibrer tout ça.
Les pouvoirs qui permettent de faire plus d'attaque (vas-y que je te met 3Ac pour faire neuf attaques... Ha ha) permette de relativiser le peu de dégât que les speedster font, de base, avec leurs petits poings fragiles.
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Message par spookyboogie Ven 29 Avr - 16:00

Je me demande si un paradox va pas etre de metre un speedster sous le controle de l adversaire?
Ca rendrais l usage du pool de speed counter plus "commun"

Si non, selon vous, le pool se rerempli a tous les tours ou on est limite a 10 pour la partie (le texte est pas claire la dessu Smile ) ? Perso je vois plus 10 a chaque tour, si non ca deviens trop limite quand y a deux speedster ou plus...
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Message par Renan Ven 29 Avr - 16:09

Je dirais plutôt par tour mais en effet ce n'est pas clair.

Perso je suis assez de l'avis du lapin même s'ils sortent plus de deux bolides accessibles à une même faction ça va vraiment ralentir les autres... Par exemple imaginons un Wally West (non annoncé hein) avec 4 jetons...
Si les deux flash sont dans la même bande et affrontent zoom Dommage pour Zoom un tour sur deux.


Pour le paradox je mise plus sur un effet avec le black flash.
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Message par Bawon Samdi Ven 29 Avr - 17:31

je pense aussi au blacklash mais vu que c'est une fig limitée je les vois mal baser le système de paradoxe dessus.

A moins d'une surprise concernant le "negative speed force", le pouvoir spéciale du Pr Zoom est assez moyen. 3 points de SF pour faire de ton seul pouvoir du tour un truc qui marche qu'une fois sur 6 ?
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Message par Le_Lapin Ven 29 Avr - 17:34

Pas d'effet avec une figurine, ça me semblerait idiot. Black Flash est une édition limitée aux précommandes. Si tu bases une règle dessus, comment il fait, le mec qui achète le livre dans deux mois ? Dans un an ?

Dans tous les cas, trop de speedsters dans une bande me semble impossible, à moins qu'ils ne soient vraiment moins bons avec la speedforce. Ceci dit, ça ne serait pas déconnant, Zoom et Barry étant quand même un bon cran au dessus des autres (Le cas de Wally est particulier, ça va dépendre de s'il sorte la version Flash ou, plus probable, Kid Flash)

N'empèche, même à petit coût, y'a des trucs marrant à faire.
Barry utilisant Muscle growth et fast combo (pour 2, ça devrait aller...) , avec un petit Titan pour le fun, ça te fait du 8 attaques à +1 au jet pour Toucher/Strengh 2+... Ca doit faire les fesses le tour ou ça arrive, même avec 1 étourdis par dégât.
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Avec des speedsters/2, 3 ou 4, ça devient plus sympa à gérer, je pense.
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Message par Renan Ven 29 Avr - 18:27

Il peut y avoir une fig normale, un pzu comme joker/red hood.

Ou alors un jeton car le black flash est seulement visible par les bolides.

Sinon je ne vois pas comment le jouer. C'est un avatar de la mort à la base.
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Message par Renan Mar 3 Mai - 11:15

Pardon du double post mais on a une date de livraison des pré commandes ?
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Message par Zenhamster Mar 3 Mai - 11:21

Renan a écrit:Pardon du double post mais on a une date de livraison des pré commandes ?

Estimated shipping 05-05-2016.

Donc en théorie ça part le 5 de chez knight models (bizarre car je croyais que les préco clôturait le 29 du mois dernier mais apparemment on peut toujours commander). Puis faut compter l'acheminement et les intermédiaires si y'en a.

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Message par Renan Mar 3 Mai - 11:22

Ok merci
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Message par Bawon Samdi Jeu 5 Mai - 8:37

Après les nouveaux équipements, les nouvelles stratégies:

http://www.critskillpeople.com/2016/05/new-flash-spoilers-factional-strategies.html/

Pas mal de bonnes idées mais certaines seront assez pénibles car nécessiteront des marqueurs supplémentaires pour ce rappeler de quel effet affecte quel perso ou élément de terrain ..
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Message par spookyboogie Jeu 5 Mai - 9:24

Des choses tres sympa en effet. Mais les henchmans en prenne un coup dit donc (distant distraction qui est affreux! Under pressure, duress... le dernier va aussi embeter les free agents mais moins qu une fig a 4 de willpower...) jouer les henchman a fond avec inspire/follow me et autre va devenir encore plus important !

Mais d accord avec toi bawon ca va etre galere de tout marquer pour la partie (surtout vu le nombre de strategies qui coutent 1)!!!!
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Message par Le_Lapin Jeu 5 Mai - 10:59

Va falloir se bricoler des marqueurs "lampes sous amphétamine" et "lampe de chantier", tiens.
C'est pas mal, dans l'idée, y'a des effets qui sont quand même bien fort (tiens, mange ton willpower en moins vil gredin !), du coup ça va redonner un coup de boost aux strategists.

Bon, après, le jeu est un jeu à marqueurs, ça n'est pas bien nouveau. je ne pense pas que ça sera si gênant que ça.
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