Cartes d'initiative

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Message par Le Collectionneur le Jeu 9 Juil - 18:42

Le jeu Batman Miniature Game détermine  le premier joueur de chaque tour en tirant  un jeton dans un sac opaque. Selon le scénario et les compétences, le nombre de jetons par joueur varie entre 2 et 5 à 6.

Ce n'est pas toujours pratique et nécessite aussi d'avoir des jetons neutres au toucher. La gamme officielle propose des jetons qui ne se distinguent que par la couleur et dont le prix peut faire hésiter...

Mais le Collectionneur a une solution géniale (inspirée par Whispe et son jeu Fury). Une série de cartes va remplacer les jetons. Et pour plus de personnalisation, les cartes portent le nom de chaque faction et une illustration s'y rapportant.
Il suffit dès lors de constituer une pile mélangeant les factions en lice et d'en piocher une a chaque tour.

Pour des compétences comme Mastermind (qui ajoute un marqueur) ou Kaos Agent (qui en retire un), il suffit d'ajouter ou de retirer le nombre de cartes appropriée.

Cette alternative a été testée lors du tournoi à Uchronies et a plu aux joueurs.

Vous pouvez visiter mon blog et télécharger cette aide de jeu ICI

N'hésitez pas à me faire un retour
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Re: Cartes d'initiative

Message par The_Penguin le Lun 13 Juil - 15:46

Dis moi si tu lances une impression de toutes les cartes histoire de ce faire un jolis deck Smile
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Re: Cartes d'initiative

Message par Le Collectionneur le Mar 14 Juil - 18:06

Pas de problème. On en discute toi et moi tranquillement Wink
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Re: Cartes d'initiative

Message par The Dok le Mar 14 Juil - 19:52

On a trouvé un truc sympa avec mes amis pour cela. Des pogs !
Vous connaissez surement: il y a peut être 10 ans maintenant étaient sortis des pogs sur le thème du dessin animé Batman. La plupart représentent Batman mais on trouve pas mal de Joker, Penguin, Double-face, et autres super-vilains.
3 ou 4 pogs de chaque perso suffisent. C'est rétro et plutôt sympa.

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