Question sur la kevlar vest v1

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Question sur la kevlar vest v1

Message par Nono05 le Jeu 26 Oct - 21:11

Il est noté dans la description du don que l'on annule 1 marqueur au choix sur chaque attaque encaissée (donc une attaque rof 4 est elle consideree comme une ou plusieures attaques en ce cas precis? )
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Re: Question sur la kevlar vest v1

Message par Nono05 le Jeu 26 Oct - 21:34

J'ajoute que ce n'est pas logique car le kevlar qui stop 1 degat pour un minimum de 1 que l'on doit encaisser ... protege mieux des armes plus forts degats d'impact que celles plus faibles et qu'au corps a corps la kevlar encaisse ca sur tout ce qui touche ayant au minimum deux counters de degats (5 attaques qui touchent au cac ne feraient plus que 5 degats au lieu de 10 ce qui est quand meme assez ultime) tandis que 5 attaques degat 1 ne font que du 5 de degats et ne subissent que dalle.... pas logique comme truc


(Nota : Apres verif des regles un tir est une attaque unique utilisant 2 actions counter qui potentiellement blesse 4 fois...(rof 4 dans cet exemple mais ca marche aussi avec des rofs plus basses )
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Re: Question sur la kevlar vest v1

Message par Bawon Samdi le Jeu 26 Oct - 23:02

En fait tu cumules tous les dégâts reçus lors de l'attaque et la Kevlar Vest te permet d'en enlever un au choix (genre une blessure plutôt qu'un étourdissement.
Ne considère pas le nombre de touches mais le total des dommages infligés et applique l'effet du kevlar sur ce dernier.

ex:
Si les touches cumulées d'une attaque (CaC ou tir peu importe) t'infligent 2 blessures + 2 étourdis, ton kevlar ignore une blessure et donc tu subis 1 blessures + 2 étourdis
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Re: Question sur la kevlar vest v1

Message par Nono05 le Ven 27 Oct - 7:17

On est d'accords.... Car virer 5 bloods sur une rof 5 dommage deux bloods meme la power armor ne le fait pas (elle n'en vire max que 3) et en plus elle a besoin d'etre reparee entre deux tours pour deux sc pour le faire a nouveau apres... Smile
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