BMG 2ème édition !

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BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Ven 11 Aoû - 23:28

Sinon, sur le Facebook officiel, deux nouvelles qui sortent l'air de rien, mais qui risque de bien révolutionner le jeu.

Déjà, une nouvelle édition des règles est annoncées. BMG 2nd édition pour bientôt !
Le jeu en avait bien besoin, notez, et le top serait que ça permette de faire un grand tri dans les traits... Mais là, je pense que je rêve.

Ensuite...



Une production en plastique coloré...
Pas de détails pour l'instant. Est-ce que ça sera en complément du métal ou en remplacement ?
Est-ce que ça permettra de baiser leur put*** de prix ?
Mystère.
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Re: BMG 2ème édition !

Message par skeff le Sam 12 Aoû - 12:23

Pour la seconde édition du Bouquin, je pense que c'est vraiment le tournant pour KM,ils se doivent de sortir un véritable recueil des règles parce que la perso c'est plus possible... même si la forme est moche je prend !

franchement un lexique complet de l'ensemble des traits ( même ceux qui n'ont pas encore sortis ^^) avec un recap des règles de base et voilà stp KM Wink

pour le plastique regarde GWS jamais ils n'ont baissés malgré le finecast ou plus loin encore quand on à remplacer les cartouches des jeux vidéos par des CD... bref à voir !
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Stuffist le Sam 12 Aoû - 14:03

Espérons qu'ils aient appris à écrire et parler anglais puis embauché des relecteurs pour la nouvelle édition !
Y'a rien de pire qu'un jeu avec un super univers, des super figurines et un super système mais bourré de fautes et d'imprécisions. C'est probablement le pire frein vu que y'a maintenant une VF Lapinesque ;-)
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Bawon Samdi le Sam 12 Aoû - 14:35

Si c'est de la fig de production en tout cas ça claque.
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Sam 12 Aoû - 20:26

Pour le coup, je trouve aussi ça prometteur.
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Nono05 le Sam 12 Aoû - 21:02

Bah voila suffit de demander.... J'allais tout revendre car leur metal et de la crotte de bique sculptee... c'est un peu la meme !

ET PAF !!! Ils sortent du plastique apres m'avoir piqué des sous (et des figos qui pourront avoir a l'avenir de la gueule donc en toute logique.... )

J'y vais au lance flammes ou au lance roquettes? .... Mon coeur balance ^^
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Discordia le Jeu 17 Aoû - 13:08

petit pavet qui fait plaisir ce midi sur fb !

""The Future is… Knight!
Citizens of Gotham, pay close attention! Things may never be the same again…
Since the release of the Batman Miniature Game five years ago, we’ve seen a lot of changes here at Knight Models. The games has gone from strength-to-strength, with a hardback core rulebook, two expansions, and the successful launch of the Batmatch organized play rules, helping to grow our amazing community around the world.
Well, we have not rested on our laurels. Something new and very, very exciting is happening to our favourite game.
We are delighted to announce the imminent arrival of the
2nd Edition Batman Miniature Game rules.
This lavish rulebook will be the culmination of thousands of games, and feedback from our customers.
Fear not: it is still the game you know and love, with its street-level strategic action in Gotham’s darkened alleyways, but we’ve taken the opportunity to streamline the mechanics, making the rules more intuitive and even more fun, and we’ve
consolidated a lot of hard-to- find rules and Traits into one mighty tome. We think players new and old will love it!
But that’s not all – far from it! The launch of the new edition will be spearheaded by brand new miniatures, representing the pinnacle of our studio’s output.
The new models will be produced in high-quality, coloured resin. Knight Models was founded on a love of display-
quality models, and we think painters and modelers will agree that these new miniatures are the best we’ve ever produced.
And if you’re a veteran Knight Models hobbyist, rest assured that every model from our current range will be 100% compatible with the new rules, and we’re working to ensure that your existing expansion books – such as the Arkham Knight Campaign Book – are still completely valid when the new edition hits the shelves.
Keep your eyes on the Knight Models website and our social media channels for teasers and previews. There’s a lot to look forward to!""



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Re: BMG 2ème édition !

Message par skeff le Jeu 17 Aoû - 13:32

je dois bien admettre que tout cela m'émoustille ^^

Hâte !! non Mega Hâte !!!
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Jeu 17 Aoû - 13:53

ENFIN !
Un Bane digne de ce nom !
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Stuffist le Jeu 17 Aoû - 13:56

Putain c'est sûr que ma prochaine faction contiendra du Bane, vu la figu ! :O

Et puis au moins y'aura une compil des traits, et ça, ça se vendra comme des petits pains ! ^^
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Bawon Samdi le Jeu 17 Aoû - 14:48

Bien cool ce Bane.

Je suis un peu inquiet concernant la 2ème édition quand même. Le problème avec un système de règles + cartes de perso c'est que pour une nouvelle édition ça me semble difficile de toucher à l'un sans toucher à l'autre. Et j'ai ps envie de devoir imprimer de nouvelles cartes "v2".
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Grobelin le Ven 18 Aoû - 19:09

Juste pour tenir tout le monde au courant :

Pas mal de figurines ce sont retrouvees dans la categorie Knight Model Legends entre aujourdhui et hier je crois, du coup il faut s'attendre a ce que celles-ci finissent par disparaitre pour etre remplacees par les resines.

Sinon ce Bane... drool

Grob' Wink
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Discordia le Sam 19 Aoû - 3:03

je confirme tes dires, je viens de voir mon revendeur et mon pote Marc76, et effectivement, KM arrête le métal et va remplacer sa gamme par de la résine. On a vu le tableau des fournisseurs avec pas mal de starter/fig qui ne vont plus etre dispo en metal
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Sam 19 Aoû - 8:56

Les nouveaux tarifs y étaient aussi ?
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Stuffist le Sam 19 Aoû - 14:20

Mais les photos qu'on a vu ressemblent plus à du plastique dur qu'à de la résine... Parce que la résine, c'est relou, ça bulle, ça coûte cher et j'aime pas perso. :-(
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Tafit le Lun 21 Aoû - 13:11

Vu sur le site Km, refonte des crews, par exemple on n'aura plus Law forces, Batman et Green Arrow mais "The brave and the bold" qui regroupera les 3 précédents.
Amha ca favorisera la construction de liste et permettra aux plus démunis des crews de piocher à droite à gauche ce qu'il manque. Charge à chacun de respecter le fluff

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Re: BMG 2ème édition !

Message par skeff le Lun 21 Aoû - 21:50

ancienne ref compatible?
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Tafit le Mar 22 Aoû - 9:44

Oui c'est certifié, c'est juste que certaines ne seront plus dispo en métal mais en résine

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Re: BMG 2ème édition !

Message par Tafit le Mar 22 Aoû - 11:42

News du jour, les mesures du jeu passent en pouces. La BMD est donc maintenant de 4, on voit à 12, rien n'est changé au final. Grand changement pour les MC qui ne correspondent plus à 1D6cm aléatoires, mais 2 pouces fixes (donc 5cm)

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Re: BMG 2ème édition !

Message par Baflar le Mar 22 Aoû - 12:09

Ha, ça me plaît bien cette news!
À voir comment ils vont gérer fast, +1ps sur chaque mc?
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Mar 22 Aoû - 12:53

Globalement, on va augmenter les mouvements, puisqu'on est au dessus de la moyenne de mouvement - très bonne chose soit dit en passant.
Le passage en pouce, c'est clairement histoire de faire plaisir aux 'ricains qui n'aiment pas les cm. En l"'état, ça n'apporte rien au jeu et c'est juste relous pour nous.

J'espère que la V2 va apporter un remaniement plus profond des mécanismes, parce que là, c'est vraiment du détail. Je souhaite ardemment une réduction/regroupement des différents traits, parce que je n'en peu plus des 20k mots clefs qui font "quasi la même chose mais pas tout à fait alors on sépare."
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Mer 23 Aoû - 13:50

Vu que ça fait du etasing à mort chez KM, je m'en vais vous copier ici ce qui a déjà été dévoilé de la V2 :

__

To begin with, we have decided to restructure the crews that currently exist in the game. While the configuration of a crew will remain the same with regards to Bosses, Sidekicks, Free Agents, etc., we want to make a more dynamic approach, so that players can more intuitively form alliances between like-minded heroes and villains.. Do you want to see how Spartan and Gordon work together? Or check if the Two-Face and Black Mask thugs can team up without resorting to infighting? Keep reading!

For example, where once we had three similar crews – Batman, Green Arrow, and Law Forces – we now have one single crew: The Brave and the Bold. These crime-fighters stand ready to protect the streets of Gotham, Central City or Star City at a moment’s notice, and often work together. By removing the need for specific Affiliates, players will be able to team the Flash (New 52) with Arrow (TV Series) freely, or have Nightwing as a crew’s Boss and Aaron Cash as a Sidekick.

While some players will undoubtedly choose to theme their forces to specific affiliations or even storylines, we think the new rules will allow players much greater freedom to tell their own stories of Batman’s world, their own way.

__

In our second new-look crew showcase, we take a look at some more crews that have undergone some changes.

The Poison Ivy crew has been renamed the Sirens, allowing a much greater variety of thematic options within the game. The 2nd edition launch will include several starter sets, one of which will be an excellent example of this deadly new crew, containing the three Arkham City versions of the Sirens – Poison Ivy, Harley Quinn and Catwoman (even if that union is a little crazy!).

Organized Crime has undergone a major overhaul, increasing its options and allowing several powerful alliance. This faction brings together Gotham’s greatest mobsters from the existing Organized Crime crew, Two-Face and Black Mask.

Although these crime-bosses frequently squabble, they’re also united in their lust for power and wealth, and their hatred for Batman. With the new Organized Crime Affiliation, new alliances emerge, allowing for characters such as Hugo Strange to join with Two-Face, or for Carmine Falcone to call in the Penguin (Gotham TV Series) to help him attend to his ‘business matters’.

Finally, in an effort to add variety to the ranks of Gotham’s freaks, we’ve decided to change the Mad Hatter’s Rank from Leader to Free Agent, allowing this manic milliner to align himself with any number of villainous crews. As a stalwart of Batman’s rogue’s gallery, the Mad Hatter also gains the Hates: Brave and the Bold trait, cementing his place as one of Gotham’s most wanted. “But what about his crew?” we hear you cry! Fear not – all of the Mad Hatter’s gang get the Organized Crime Affiliation. In addition, Tweedle-Dum and Tweedle-Dee keep Affiliation: Joker, while White Rabbit keeps Affiliation: Bane.

__

With the advent of the 2nd Edition of Batman Miniature Game come the consecrated changes in the rules and the way of playing. One of the great aspects that we wanted to simplify and improve were the measurements and movement of the models by the gaming table; let's see these changes:

The most significant and important change is that we have changed the measurement system from centimeters to inches (marked with the symbol “), which is one of the most used measurement systems in miniature games and we want the most comfort for our players.

Before, a normal model moved 10 centimeters and could see another enemy in the night of Gotham at 30 cm; now it will move 4” and will see at 12”.

In the previous Edition, the Action Counters assigned on a model to the Movement Skill (called MC) could be used to throw six-sided dices and add the results to its basic movement distance, being an interesting randomize option but makes feel the game complicated. Now the system has been simplified so that, for each MC spent, the model adds 2" to its basic movement distance.

With this change you will know exactly how far you will move in youractivation, being able to accurately calculate your moves and making the enemy know how far the danger is lurking!

__

Qu'est-ce qu'on en retire ?

Comme cité plus haut, on change les mesures, du cm vers le pouce. Les mouvements seront donc légèrement plus élevé (a quelques pouillème prêt)
On peut s'attendre à ce que Small donne un BMD de 3" et Large un BMD de 5".
Le point de mouvement donnant automatiquement 2" de mouvement fiabilise énormément les déplacements, c'est une excellente chose. Je ne suis personnellement pas bien fan de l'aléatoire sur ce genre de chose, il y en a déjà bien assez dans le jeu. Cela rendait d'ailleurs très peu fiable les troupes avec peu de mouvement (Mou 2) là ou un mouvement plus grand lissait les scores.

On note un large remaniement des teams.
A la lecture des teasing, on sent que KM cherche à réduire le nombre d'équipes disponible en jeu pour offrir plusd e flexibilité - et contenter les joueurs d'équipes un peu oubliée. Black Mask/Two Face et Lex semblent ainsi fusionner avec le crime organisé. Poison Ivy change de nom et devient la base des Gotham Siren. La team Mad Hatter disparait - lui devenant Free Agent, ses henchemen rejoignant le crime organisé. Les trois teams de "gentils" se fondent en une seule équipe.
Il semble également que les teams gagnent en flexibilité pour se mélanger... Là je suis curieux de voir ce que ça peut donner.

On apprend au passage que la V2 s'accompagnerait de plusieurs nouveaux starter - vu le nombre passé en Légende, ça me semble indispensable de toute façon.
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Baflar le Mer 23 Aoû - 14:42

Si j'ai bien compris (j'ai un super niveau d'anglais Laughing )
Le chapelier devient free agent qui hait les "Brave and the Bold trait"
Les Cousins henchman en Affiliation Joker
Et la Lapine free agent en Affiliation Bane
C'est bien ça?

Donc, si j'ai bien compris, on peut plus jouer les 4 ensembles ?
J'espère que les cousins et la lapine auront une règle pour les jouer avec Mad Hatter

Mais j'sens que les joueurs de Chapelier vont être un peu deg' (oui, j'en fait parti)
Par ce que ne plus pouvoir jouer leur chapelier en leader, et devoir monter une nouvelle team pour continuer à jouer, c'est plutôt moyen.

Ok, j'ai une team Joker à côté, mais je me vois pas jouer le chap' dedans
Et n'aimant pas du tout Bane, je ne pourrai plus jouer la Lapine ?

Wait&see les règles complètes, mais déjà que j'aimais pas l'idée de réunification des bandes,
cette news de disparition de la team chapelier m'inquiète plus qu'autre chose.

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Re: BMG 2ème édition !

Message par Anathematique le Mer 23 Aoû - 15:01

C'était bien la peine de nous pondre des tuto sur comment monter tel ou tel crew ces deux ou trois derniers mois ^^
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Re: BMG 2ème édition !

Message par Le_Lapin le Mer 23 Aoû - 18:06

Baflar a écrit:
Donc, si j'ai bien compris, on peut plus jouer les 4 ensembles ?

Si.
En fait, les trois de la boite gagne aussi l'affiliation Crime Organisé. Comme le Chapelier sera sans affiliation, on pourra jouer les 4 en CO.

Réduire les équipes, je trouve ça très bien (Ca devenais franchement le bordel). Ceci dit, plutôt que de faire du Chapelier un Free Agent, je l'aurais passé en leader CO. Notez que le Chapelier se retrouve dans la position de Nigma ou de Freeze ancienne version : pas capable de diriger leurs propres gang...
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