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Twoowt et Puooup ou Prisonniers ?

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Twoowt et Puooup ou Prisonniers ? Empty Twoowt et Puooup ou Prisonniers ?

Message par Grobelin Lun 13 Juin - 22:30

Plop !
Je suis entrain de voir pour mes prochains achats pour la bande de Two-face, et je suis bien tenté par une boite de prisonniers de Black Gate.

Je me suis rendu compte que Twoowt et Puooup, deux henchmen du starter TF, coûtaient autant que le Prisoner 01 et le Prisoner 02, c'est-a-dire au total 27pts.
Du coup, vaut-il mieux que je convertisse les deux prisonniers en deux Twoowt et Puooup, étant donnée que ces derniers peuvent être pris en double, ou bien que je les utilise normalement ?

Niveau capacités, ça a l'air relativement équivalent, d'ou mon interrogation.
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Message par Lazyfimfim Lun 13 Juin - 22:40

EN toute honnêteté, je n'utilise jamais les prisonniers du set 01, je les trouve inutile.
Le set 02 avec little spark et cie est bien meilleur.
Si tu veux vraiment l'acheter, convertis les en twoowt et puooup, il n'y a guère que Turk qui ait un peu d'intérêt.

Tout ça AMHA hein Smile
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Message par Grobelin Lun 13 Juin - 22:47

Arf !
J'avoue qu'ils m’intéressaient principalement niveau physique, étant donne qu'ils ont les mêmes uniformes que les gars d'Harvey, mais s'ils sont vraiment bof...

Le High-security ne vaut pas le coup du tout ?

Dans l’idée je voulais le prendre lui et 01 et 02 (ou lui et Puooup et Twoowt), ce qui donne un total de 75 pts, me permettant de remplacer Zsasz dans ma liste a 300pts.

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Message par Lazyfimfim Lun 13 Juin - 22:50

Le high security est cool, mais cher en points pour ce qu'il vaut. Enfin, pour moins cher, j'ai TNT ou Dallas chez Bane, donc bon, je suis peut être trop partial Smile
L'avantage du set 1, c'est que tu as Tubeman pour combler 10 points que tu pourrais manquer.

Edit : pour détailler un peu.
Mon principal problème, c'est que 2 en mouvement pour 48 points, c'est peu. Il sera à la traine par rapport à toute ton équipe
Si tu le joues en cogneur (avec ses capa, ça serait logique), il va passer la partie à courir après quelqu'un.
Tu peux pas le jouer en chasseur d'objo à cause de son 2 en mouvement (1 en mvt pour la manipulation, 1 pour bouger avec un butin)
Et que pour un cogneur, il balance certes 6 dés au càc, pour faire, au max, 6 sang. Le moindre tireur fait 6 dégâts, et le prisonnier à la hache fait au max 4 sangs mais vaut 30 points de moins.
Alors oui, psycho et 8 en endurance, c'est bien, mais 3 de défense. Les gens ont trop de chances de te toucher, et tu pourras pas tout défendre et attaquer/bouger le même tour.
Donc, son seul intérêt pour moi, c'est aimant à baffe, mais est ce que ça vaut 48 points ?
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Message par Bawon Samdi Lun 13 Juin - 23:28

je les trouve très bien ces prisonniers du premier set par contre ils ont un gros défaut quand ils sont joués avec 2Face: ils ne gagnent pas l'avantage lié à Attorney's Allegation.
Mais le high security reste très bien. je le trouve même un peu meilleur que zsasz pour son accès aux équipements de henchmen.
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Message par Le_Lapin Mar 14 Juin - 6:47

Je confirme : le premier set de prisonniers est bien. Le p'tit gars à 10 points permet souvent de compléter une compo (combien de fois me suis-je retrouvé avec un trou de 10/12 points ?) avec un preneur d'objos/punching ball a pas cher, le prisonnier "d'élite" est un sacré tueur, mine de rien (Un Zsasz en moins cher), les autres peuvent faire leur taff', mine de rien.
Le set 02 est meilleurs, c'est indéniable, mais ça ne rend pas le 01 mauvais pour autant.

Effectivement, peint de façon adéquat, ça rentre sans problème dans une bande DF.
Et puis bon... 2 en Mouv', c'est-ce que tu trouves chez tous les Joker, ça n’empêche pas la bande d'être jouable, non ?
Razz
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Message par Lazyfimfim Mar 14 Juin - 9:32

Pour des tireurs, je dis pas, mais pour un cogneur a 48 points, ca me gêne le 2 en mouvement.

Enfin, comme quoi tout est jouable Wink
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Message par spookyboogie Mar 14 Juin - 10:44

Alors mon grain de sel :
- pour le pack de prisonier 1 : autant je suis d accord que le set 2 est bien mieux que le 1. Autant je suis en desacord avec lazzy : turk est le plus inutile du lot, son combo coute trop d action counters et est en plus trop difficile a placer, si tu dois en convertir 1 c est lui. Le prisonier a tube est genial vu qu il peu ramasser les armes des figs inconscientes! Il m a deja permis plusieurs fois de ramasser des gros guns puis de tirer avec Very Happy. Le mec avec couteau est tres bien aussi, le 2 en mouvements c est pas un probleme quand t as acces a inspire et follow me comme two face et puis henchman ca veux dire qu il peut faire des lets go et raporte moins de vp en mourrant !!! Celui avec baton, bof il a rien de mal mais rien non plus de fantastique...
- comme l a dit bawon atorney alegation marche que sur les figs alignes two face. Ca fait bien pencher la balance, mais ca depend de ce qu il te manque dans la bande (et puis c est qu une fois par partie donc...)
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Message par Le_Lapin Mar 14 Juin - 10:50

Je ne dis pas que ce n'est pas handicapant, mais si on évite de jouer des mouvement 2 de corps à corps quand ils sont trop cher, y'a des factions ou l'on ne joue plus grand chose.
En Joker, pour reprendre l'exemple : Borgon, 42 points. Titan, 59 points. Master of Ceremony, 36 points.
Des profils à 2 de mouvements (comme tous les profils de henchmen Joker) et parfaitement jouable (et joué, d'ailleurs). Ca ne se joue pas en prenneurs d'objos, par contre. Ils ne sont pas là pour ça. Comme le prisonnier à 48 points, en fait.
Very Happy
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Message par Grobelin Mar 14 Juin - 11:43

Hum, en gros s'il n'y avait pas Attorney Allegation le mieux serait de les laisser comme tels.

D'un autre coté vu qu'effectivement il me manque souvent 10pts niveau Pingouin ou Joker, ca peut être utile de les garder en "polyvalents".
Et j'avoue que l’idée de récupérer les armes des gars a terre est plutôt sympa.

Cruel dilemne !
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Message par Lazyfimfim Mar 14 Juin - 13:22

J'avoue que vos arguments sont convaincants, je vais tester ça tiens.
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